Политика
Вечность пахнет нефтью
Last updated
Вечность пахнет нефтью
Last updated
Civitas — самописный плагин, представляющий основу сервера, поэтому для комфортной игры необходимо с ним ознакомиться.
В альтернативу классическим приватам с топориком на нашем сервере существуют города. Создав, или вступив в таковой Вы сможете получить доступ к большинству механик.
Вместо ванильной карты майнкрафта на сервере установлена карта нашей с вами планеты Земля. Прежде чем создавать город, необходимо выбрать подходящее место, используя динамическую карту, после прибыть на данное место и уже основать поселение.
Мы не рекомендуем вам создавать поселение в одиночку, для этого лучше сразу найдите единомышленников, которым Вы доверяете и которые будут готовы вступить в Ваше поселение сразу после его создания.
Как только вы определитесь с местом и уже будете готовы к основанию поселения, предстоит собрать некоторые ресурсы, а конкретно:
Далее необходимо взять все ресурсы к себе в инвентарь и встать в чанк, в котором вы хотите создать первичный приват. Далее прописать команду:
/с new [название поселения]
- мин. 3 символа, макс. - 16
После у вас создаётся город-государство площадью в один чанк, житель которого лишь один человек - его основатель. Если не хотите, чтоб и город и название государства имели одно и то же название, то можете переименовать имя страны. Изменению имени подлежит и сам город.
/n set name [новое название] - переименовать страну
/t set name [новое название] - переименовать город
Если есть желание вступить в чужой город, используйте /t ask
, так вы уведомите всех лидеров городов о том, что ищите cебе город.
Для начала научимся управлять жителями вашего города.
/t add [никнейм] - отправить приглашение
/t kick [никнейм] - исключить жителя
После их добавления те изначально не смогут ничего делать в городе. Существует несколько вариантов решения: выдать им ранги, личные участки, либо настроить права во всех чанках города. Сначала расскажем о городских правах и флагах. Тех и тех в купе 8 штук.
По умолчанию все права и флаги отключены
/t set perm [право] [флаг] on/off - для всех чанков
/plot set perm [право] [флаг] on/off - отдельный чанк
В городах есть шесть настраиваемых параметров:
PVP — пвп MOBS — мобы EXPLOSION — взрывы OPEN — разрешить игрокам вступать в город без приглашения FIRE — распространение огня в городе TAXPERСENT — включение процентного налога вместо численного
Использование: /t toggle
параметр (пример: /t toggle pvp)
Точно так же работает в участках —
/plot toggle
Дабы выдать участок своему гражданину, Вам необходимо прописать команду /plot fs [цена участка]
, стоя в нужном чанке, после его новый правообладатель должен прописать команду /plot claim
, далее чанк станет пренадлежать ему.
Помимо этого, каждый чанк может иметь свою специализацию.
/plot set [тип участка]
, типы участков:
Default - классический, личный участок игрока
Farm - участок, в котором все игроки могут добывать и садить культуры
Arena - участок, в котором всегда работает пвп
Bank - участок, для... (информация отсутствует)
Embassy - участок посольства, может купить житель другого города
Jail - городская тюрьма
Shop - магазин с честшопами
Inn — участок, в котором все игроки могут пользоваться кроватью
Дабы добавить игрока в свой личный участок, Вам потребуется прописать команду /plot trust add [ник игрока]
, что добавит его в доверенные, к слову, такая же команда есть и на уровне города: /t trust add [ник игрока]
Однако, существует и вариант с добавлением в друзья.
/res friend add [никнейм] - добавить в друзья
/res friend remove [никнейм] - удалить друга
/res friend list - список добавленных друзей
Далее: /plot set perm friend [флаг] on/off
Вы можете выдать своим горожанам особые роли, дабы те могли взять на себя какую-либо часть обязанностей.
/t rank add [никнейм] [ранг] - выдать ранг
Всего на сервере есть несколько рангов:
Интендант - заместитель мэра, обладает максимальными правами.
Жандарм - глава полиции, управляет тюрьмами города
Казначей - может устанавливать налоги, управлять казной города
Архитектор - может ломать и строить в городе
Кладовщик - может открывать хранилища в городе
Вы можете выдать несколько рангов, ибо они суммируются. Например, вы можете выдать отдельному человеку архитектора и кладовщика, при этом остальным людям разрешив располагаться только в личном участке.
Вы можете пометить своих граждан различными префиксами. Таковых два:
Фамилия - её видно в глобальном и локальном чате, в случае, если в ей будет что-то не характерное фамилии - будем наказывать.
Титул - его видно только в городе, а вернее в городском чате /tc
/t set surname [ник] [фамилия] - для фамилии
/t set title [ник] [титул] - для титула
Можно использовать цветовые коды.
Изначально ваш город обладает лишь одним чанком, или же областью 16x16 блоков. Город создается на месте, где вы стояли в момент написания команды.
Для начала привата включаем сетку чанков (комбинация клавиш F3 + G)
Приватить можно только те чанки, что вплотную состыковываются с уже заприваченным.
Для привата используется специальный штандарт.
Далее устанавливаем его в подходящие чанки, спустя 90 секунд чанк станет частью вашего города. Однако, если чанк приграничный и за его борются несколько городов, то они могут ломать штандарт и ставить свой, дабы занять территорию. Прочность штандарта - 50 ломаний.
Для удаления чанка используйте команду /t unclaim
Так же существует возможность объединения двух городов в один.
/t merge [присоединяемый город] - писать превалирующему городу, т.е. тому, кто хавает присоединяемый город.
После обьединения главный город полностью поглащает город, что согласился на объединение. Данная процедура возможна лишь тогда, когда города находятся рядом друг с другом.
Со всех городов и наций ежедневно, в 22:00 по МСК собирается налог на содержание. Узнать время до следующего снятия налогов можно командой/towny time
Дабы ваш город не обанкротился, а в дальнейшем не стал руинами, необходимо выплатить n-ную сумму серверу. Выплаты происходят в серверной валюте.
Дабы узнать, какова цена содержания пропишем команду /t
Используя команду /t deposit [сумма]
пополняем казну города. Снять деньги из казны можно командой /t withdraw [сумма]
Так же вы можете отследить все проводимые транзакции, для этого используйте команду /t bankhistory
Вы можете уменьшить кол-во содержания города, повысив стабильность вашего города, но об этом в другом пункте.
Так же вы можете установить налог среди ваших жителей. В случае, если налог не уплачен - игрок исключается из города. Есть две вариации:
Процентный налог /t toggle taxpercent on/off
Классический налог /t set tax [сумма]
- если включен процентный налог, то вместо суммы пишите %, который будет списыватся с жителей.
Если на балансе города после сбора содержания окажется менее 0 ⛃, городу присваивается статус банкротства.
Во время банкротства: — Город не может приглашать новых жителей; — Город не может устанавливать статус «Открытый»; — Город не может захватывать новые территории; — На территории города запрещено строить.
Если на балансе города окажется менее -500 ⛂, то городу присвоится статус «Руины»: — Город лишается защиты от грифа; — Единственными разрешенными командами для его граждан останутся:
— Восстановление города возможно через 24 часа после его перехода в статус разрушенного, командой /t reclaim , это будет стоить вам 50 ⛂; — Через 72 часа после нахождения в состоянии разрушенного, город окончательно удаляется. — Дабы вступить в город-руины используйте команду /t join [название города]
СТАТУС, НАСЕЛЕНИЕ И ОБЫЧНЫЙ НАЛОГ (БЕЗ МОДИФИКАТОРА СТАБИЛЬНОСТИ)
Руины: 0; 0 ⛃ Малый лагерь: 1; 5 ⛃ Лагерь: 2-3; 10 ⛃ Большой лагерь: 4; 15 ⛃ Малый хутор: 5; 20 ⛃ Хутор: 6-7; 25 ⛃ Большой хутор: 8; 30 ⛃ Малое село: 9; 35 ⛃ Село: 10; 40 ⛃ Большое село: 11-12; 45 ⛃ Малый посёлок: 13-14; 50 ⛃ Посёлок: 15; 55 ⛃ Большой посёлок: 16-17; 60 ⛃ Малая деревня; 18; 65 ⛃ Деревня: 19-20; 70 ⛃ Большая деревня; 21-22; 75⛃ Малый город: 23-27; 90 ⛃ Средний город: 28-30; 125 ⛃ Большой город: 31-35; 150 ⛃ Крупный город: 36-40; 200 ⛃ Мегаполис : 42-50; 250 ⛃
МАКСИМУМ ЖИТЕЛЕЙ В ГОРОДЕ - 50
Ключевая команда - /t stability
. Управлять стабильностью города может только его мэр. При создании города стабильность равна 50 ОС (Очков Стабильности). Чем выше стабильность - тем меньше содержание города и наоборот. А так же, если она выше или равна 80, то появляется защита от рейдов.
Существует три действия, таковые:
Фестиваль
/t festival
- повышает стабильность в своём городе на 5 ОС взамен на 75 ⛃, кулдаун между фестивалями 24 часа, для проведения город должен иметь площадь не менее 75 чанков
Субсидия
/t subsidy [город]
- повышает стабильность в чужом городе на 1 ОС взамен на 25 ⛃, кулдаун между субсидиями 6 часов, для проведения город должен иметь площадь не менее 50 чанков
Саботаж
/t sabotage [город]
- понижает стабильность в чужом городе на 5 ОС взамен на 100 ⛃, кулдаун между саботажами 24 часа, для проведения город должен иметь площадь не менее 100 чанков
Создав свой город-государство пред вами встаёт выбор: продолжить существовать в виде города-государства, стать частью другой страны, либо увеличить владения своей державы.
Для расширения владений своей нации предложите другому городу-государству объединение с превалированием вашей стороны, после пропишите команду /n merge [имя нации]
, после принятия в вашей стране будет уже два города, ваш будет столицей.
Если же вы хотите вступить в чужую нацию, то процедура с /n merge лежит на плечах другого человека, вашей задачей будет лишь принятия предложения
Для пополнения казны нации используйте команду- /n deposit [сумма]
, для снятие средств с казны нации - /n withdraw [сумма]
Узнать истории операций в казне можно командой /n bankhistory
Чтоб покинуть нацию, необходимо использовать команду /c revolt [имя вашей образуемой страны]
, это будет стоить 250 ⛂. Удалить нацию нельзя, поэтому вы можете вступить в более крупную, для этого лидер нации, в которую вы вступаете должен прописать/n merge [имя вашей нации]
, после подтверждения уведомления вы войдете в её состав.
Рейд - это набег одного города на другой, с целью подрыва стабильности, разграбления и унижения своего соперника.
/с raid start [город] - начать рейд (снимает 3 ОС у атаки)
Для рейда надо 2 онлайна как у атаки, так и у защиты.
Оборона по желанию может призвать в рейд и свою нацию, дабы защититься. Однако, в данном случае призывается и нация атаки, уведомление вылезает сразу после объявления рейда в глобальном чате мэру города-обороны.
После стартует фаза подготовки. Она длится всего 5 минут. За это время оборона может мобилизировать своих жителей и подтянуть нацию, организовать защиту.
За подготовкой следует фаза атаки. Длительность - 30 минут. Включается PvP и появляется возможность начать разграбление города-защитника. Для победы в рейде атаке необходимо скрафтить специальный штандарт. PvP включится как у атаки, так и у обороны, но штандарт можно устанавливать только атакующему.
Устанавливается он в домашний чанк города, которму кидали рейд. Штандарт обладает прочностью в 50 ломаний.
Для разграбления города необходимо занимать оборону штандарта на протяжении 5 минут, после конца этого времени город защиты будет повержен. Однако, оборона может сломать штандарт, на что атака может ставить штандарты до тех пор, пока не кончится фаза атаки. Если атакующие так и не смогли поставить штандарт, то обороне начисляется 3 очка стабильности.
В случае победы атакующего, у обороны на протяжении трёх дней будут списывать по 2 ОС в день, в купе это 6 стабильности, передавая их победителю. А так же 24 часа все доходы с чанков будут передаваться победителю.
В конце рейда обороне выдают кулдаун в 3 дня, а атаке - 24 часа, независимо от итога рейда. Если стабильность города выше или равна 80 - рейд кинуть нельзя, ровно как и в случае, если у города есть кулдаун. Узнать кулдаун можно используя онлайн карту.
Так же существует возможность откупиться от рейдера (действует только в фазе подготовки), для этого используется команда /с raid payoff
, после чего у обороны на протяжении 3х дней будут списывать по 3 стабильности в пользу города-атаки , а на протяжении 12х часов будет списываться доход с чанков в пользу атаки.
Так же можно досрочно закончить рейд, /с raid stop
, это будет стоить атаке 2 стабильности.
Война - низшая точка взаимодействия между государствами. О ней стоит думать лишь тогда, когда решить конфликт мирным способом не представляется возможным.
Если вы нашли оправданную причину для войны, то вы можете отправляться в Лигу Наций. Данная организация курирует адекватность политики, представляя собой мировое сообщество. Там проводятся голосования, выборы президента Лиги и прочие интересные действия. Как только вы вступите в Лигу Наций, вам откроется канал "войны", в котором нужно подать тиккет на само объявление войны, которое просматривается вармастером.
Заявка на вступление в Лигу Наций в нашем дискорде.
Ультиматум
После того, как вармастер одобрит ваши планы на проведение войны, Вам будет необходимо написать чёткий пост-ультиматум со всеми требованиями в нашем сообществе ВКонтакте, используя хештег #КБ@asquilium. Время на рассмотрение ультиматума не должно быть меньше 12х часов, больше - вполне. В случае отказа от ультиматума следует уже само объявление войны. Как только пройдёт указанное в ультиматуме время, у атакующего будет казус белли на 72 часа, после истечения этого периода времени начать войну по ранее одобренной причине будет уже нельзя.
Объявление войны
После истечения ультиматума необходимо создать нацию. Войны идут именно между ими. Далее необходимо написать команду /c war (имя нации-врага), после вармастер еще раз всё проверит и если всё в порядке, то война автоматически начнется, а если нет, то вам в чате выдаст причину отказа в проведении войны.
Военные действия проходят через методичные столкновения за отдельные чанки, ваша задача - поэтапный захват чанков соперника, которому будут мешать военные силы врага.
Захват чанков происходит круглосуточно, но для этого существует дополнительное условие, которым является наличие хотя-бы одного человека в онлайне от вражеской нации.
Процесс войны
Для атаки чанков используются два штандарта: захвата и капитуляции. Первый необходим для оккупации обычных чанков, второй для полноценного подчинения города.
Но есть еще один ньюанс: просто взять и атаковать
червячкомнапрямую, т.е. тараном нельзя, необходимо вести захваты с угловых чанков.Если чанк окружен 3 и более чанками, то его захват невозможен, а если 2, 1 или вовсе 0 чанками, то вы спокойно можете его захватывать.
После необходимо взять штандарт захвата и установить его на видимом месте, желательно выбрать возвышенное место и укрепиться, чтобы его просто так не сломали. Длительность захвата обычного чанка - 300 секунд (5 минут), прочность - 15 разрушений.
Крафт штандарта капитуляции:
Штандарт капитуляции же необходимо ставить прямо в центральном чанке города, но к нему еще нужно подойти с помощью обычных, красных штандартов. Время захвата - 900 секунд (15 минут), прочность - 50 разрушений.
Как только центральный чанк падёт, все жители в городе будут исключены, а мэром станет NPC, город переходит в нацию-оккупанта вплодь до мирных переговоров.
Заключение мира
Существует несколько возможных сценариев достижения мира, первый: обычное перемирие на условиях текущего положения фронтов.
Второй - статус-КВО, т.е. всё возвращается на момент начала войны.
Так же существует возможность капитулировать. Первый вариант - дезертирство гарнизона определенного города, дабы на милость врагу получить некий шанс на победу, пусть для этого и нужно переобуться. Команда - /t caput (имя нации-соперника)
Второй вариант капитуляции - всеобщая, т.е. капитулирует уже не отдельный городишко, а абсолютно вся нация. Команда - /n caput (имя нации-соперника)
Союзы
Дабы заключить союз необходимо написать пост, а после заключить союз в игре, используя /n ally add (имя нации-союзницы)
При начале войны лидерам городов и наций, с которыми был заключен союз нужно будет отписать пост, в котором они вступают в войну, а после отдельно объявит войну.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА
СТОРОНЫ КОНФЛИКТА В ПРАВЕ ОТМЕНИТЬ ОДНО ИЛИ НЕСКОЛЬКО ПУНКТОВ ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА ПРИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ СОГЛАСОВАНИИ С ОБОИМИ УЧАСТНИКАМИ КОНФЛИКТА И АДМИНИСТРАЦИЕЙ
ВООРУЖЁННЫЙ КОНФЛИКТ КУРИРУЕТ ВАРМАСТЕР, ВО ВРЕМЯ ЕГО ОТСУТСВИЯ - ЧЛЕНОМ ВЫСШЕЙ АДМИНИСТРАЦИИ О ЧЁМ ОБОИМ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА БУДУТ ЗАБЛАГОВРЕМЕННО ОПОВЕЩЕНЫ. ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ СВЯЗАННЫЕ С ПРОВЕДЕНИЕМ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА ОБГОВАРИВАЮТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С ЛИЦОМ, КУРИРУЮЩИМ КОНФЛИКТ.
1) Городам, которые не находятся в нации, участвующей в вооружённом конфликте запрещено в неё вступать после того, как в группе в Вконтакте будет опубликован пост об ультиматуме в сторону одной из наций.
Наказание: Предупреждение стороне + Покидание нации вступивший в её город.
2) Войны по OOC причине запрещены. Причина войны должна быть подкреплена весомыми аргументами. Администрация вправе потребовать у игрока причины объявления войны. Игрок, который объявляет войну, обязан будет предоставить доказательства. Сюда же относится запрет агрессивных клановых войн.
Наказание: отказ в проведении войны.
3) Во время ведения боевых действий на территории государств-участников процесса запрещено строить столбы и прочие инородные сооружения во время боевых действий. К этой формулировке так же относится разлитие лавы и воды.
Наказание: 15 минут тюрьмы для строителя
4) Запрещено использовать арбалеты с фейерверками, а так же кристаллы края и маяки возрождения.
Наказание: пред стороне + 30 минут тюрьмы тому, кто использовал
5) Во время ведения боевых действий запрещается использование зелий невидимости.
Наказание: пред стороне + 15 минут тюрьмы использующему инвизки
6) Запрещено создание аванпостов внутри "дутых" приватов. Правило не распространяется на аванпосты у границ города-соперника.
Наказание: пред, после удаление аванпоста
7) Лицам, которые не находятся в городе-участнике нации, вовлечённой в вооружённый конфликт запрещено участвовать в конфликте.
Наказание: Тюрьма на 12 часов.
Флаг | Право |
---|---|
build - строительство
resident - жители города
destroy - ломание
nation - жители страны
swith - открытие хранилищ
ally - союзники
itemuse - применение айтемов
outsider - чужаки