🌎Политика
Мой любимый маня-мир...
Создав свой город-государство пред вами встаёт выбор: продолжить существовать в виде города-государства, стать частью другой страны, либо увеличить владения своей державы.
Для расширения владений своей нации предложите другому городу-государству объединение с превалированием вашей стороны, после пропишите команду /n merge (имя нации), после принятия в вашей стране будет уже два города, ваш будет столицей.
Если же вы хотите вступить в чужую нацию, то процедура с /n merge лежит на плечах другого человека, вашей задачей будет лишь принятия предложения
Для пополнения казны нации используйте команду- /n deposit «сумма», для снятие средств с казны нации - /n withdraw «сумма»
Узнать истории операций в казне можно командой /n bankhistory
Чтоб покинуть нацию необходимо использовать команду /c revolt (имя вашей нации), это будет стоить 250 ⛂. Удалить нацию нельзя, поэтому вы можете вступить в более крупную, для этого лидер нации, в которую вы вступаете должен прописать /n merge (имя вашей нации), после вы войдете в её состав.
Рейд - это набег одного города на другой, с целью подрыва стабильности, разграбления и унижения.
Рейд могут начинать лишь мэры, а так же игроки, с рангом «Интендант». Для начала рейда используем команду /t raid start «имя города, на который вы желаете совершить рейд».
Рейд может начаться только в случае, если у атакующих и обороняющихся в онлайне есть не менее 2х человек.
Цена данного действия составляет 35⛂. После вам выйдет уведомление, в котором нужно подтвердить рейд.
Далее начнется фаза подготовки. Её длительность - 15 минут.
Во время рейда в городе врага включается PvP, однако сражаться могут лишь борющиеся стороны, иные игроки вмешаться не смогут, ибо для их PvP так и останется выключенным.
После подготовки стартует фаза атаки, её длительность - 30 минут. В данной фазе вы можете разграбить город врага, а так же подорвав его стабильность, используя штандарт рейда. Его крафт вы можете увидеть ниже.
Для разграбления данный штандарт необходимо поставить в центальный чанк города-соперника. После над штандартом появится голограмма с его прочностью и оставшимся временем до захвата. Дабы деактивировать флаг нужно сломать его 15 раз.
После конца таймера рейд кончается, а из казны соперника изымают 25% баланса, а так же 3 очка стабильности. Монеты и стабильность переходят в руки города, что победил в рейде. После на оба города накладывается кулдаун 12 часов.
Список действующих рейдов можно посмотреть в меню - /t raid list
Так же вы можете приобрести нейтралитет от рейдов. Новые города имеют защиту от рейдов ровно на трое суток, после нужно платить. Покупка нейтралитета - /t raid neutral
Так же, если что-то пошло не по плану вы можете остановить рейд командой /t raid stop, однако за это у вас спишут 10 ОС.
В случае, если в течение рейда вы не смогли разграбить противника - у вас снимут 10 ОС.
Война - низшая точка взаимоотношений между государствами, о ней стоит думать лишь тогда, когда решить конфликт мирным способом не представляется возможным.
СПИСОК КАЗУСОВ-БЕЛЛИ:
Возмещение долгов; отказ от выплаты задолженностей перед государством, либо Лигой Наций, просрочка долга на более чем 3х дня. Можно потребовать полного возмещения долга +50% от суммы сверху, за превышение данного лимита будет выдано 5 очков бесчестья. Возможность таковой причины консультируется с вармастером исходя из размера ущерба, а так же задолженности.
Ограничение роста; сдерживание агрессии какого-либо государства, возможность объявить войну доступна для любой страны в любое время, без построения ультиматума, доступно в случае, если у государства ≥25 очков бесчестья. Можно потребовать монеты, передачу некоторой части территорий, а так же вооружений. Рамки обсуждаются с вармастером.
Освобождение нации; возвращение независимости ранее завоёванному городу или некоторым городом с целью возрождения государственности. Можно потребовать некоторые контрибуции и собственно само освобождение, консультация у вармастера. Выдаёт 15 бесчестья, может быть больше, зависимо от масштабов.
Завоевание; полный захват мелкого государства с достаточно низким уровнем силы и развития, а так же численностью игроков, можно потребовать присоединения в свою нацию. Выдаёт 15 бесчестья.
Разбор укреплений; соседнее государство организует крупный укрепрайон на границе, можно потребовать устранить таковой, превышение казуса-белли = повышения бесчестья, консультация у вармастера.
Пособничество; в случае оказания любого рода поддержки одной из воюющих сторон, оппонирующая сторона может начать превентивно атаковать сторону, оказывающую поддерждку сопернику, без построения ультиматума, с условием отсутствия оффициального союза с воюющими сторонами.
Унижение; государство-оппонент наносит словесные оскорбления и провокации, исходящие от высших лиц, либо проводит акты рейдов, за что может быть объявлена война с ультиматумом, где требуются извинения + моральный и материальный ущерб, размеры консультируются у вармастера.
Устранение союзника; государства, имеющие официальный союз с другим государством могут быть подвергнуты захвату в случае проведения вооружённого конфликта без построения ультиматума, но этого можно миновать, если до момента начала боевых действий союз разрывается при помощи поста, если же война уже началась - заключайте отдельный мир статусом-кво. Консультации с вармастером.
Присоединение региона; в случае, если государству требуется увеличить свои территории за счет другого, более крупного государства (великая или значимая держава), можно объявить войну, начисление очков бесчестья варьируется от размера желаемой территории, а так же степени её развитости. Консультации у вармастера.
Смена правительства; если у вас есть четкое понимание своей идеологии, то вы можете насильно изменить режим в любом другом государстве, бесчестье будет зависеть от размеров государства, можно потребовать замены лидеров городов/государства на своих, но нация должна быть сохранена
Восстановление порядка; города, поднявшие революцию с помощью серверной механики могут быть возвращены в состав прошлой нации, вторжение можно начинать без построения ультиматума, бесчестья за это не выдаётся.
P.S. После победы в войне, либо достижения значительных результатов в таковой можно можно потребовать сразу несколько уступок по всем вышеупомянутым казусам-белли, однако это увеличит количество получаемого бесчестья.
Если вы нашли оправданную причину для войны, то вы можете отправляться в Лигу Наций. Данная организация курирует адекватность политики, представляя собой мировое сообщество. Там проводятся голосования, выборы президента Лиги и прочие интересные действия. Как только вы вступите в Лигу Наций, вам откроется канал "войны", в котором нужно подать тиккет на само объявление войны, которое просматривается вармастером.
Заявка на вступление в Лигу Наций в нашем дискорде.
Ультиматум
После того, как вармастер одобрит ваши планы на проведение войны, Вам будет необходимо написать чёткий пост-ультиматум со всеми требованиями в нашем сообществе ВКонтакте. Время на рассмотрение ультиматума не должно быть меньше 12х часов, больше - вполне. В случае отказа от ультиматума следует уже само объявление войны. Как только пройдёт указанное в ультиматуме время, у атакующего будет казус белли на 72 часа, после истечения этого периода времени начать войну по ранее одобренной причине будет уже нельзя.
Объявление войны
После истечения ультиматума необходимо создать нацию. Войны идут именно между ими. Далее необходимо написать команду /c war (имя нации-врага), после вармастер еще раз всё проверит и если всё в порядке, то война автоматически начнется, а если нет, то вам в чате выдаст причину отказа в проведении войны.
Военные действия проходят через методичные столкновения за отдельные чанки, ваша задача - поэтапный захват чанков соперника, которому будут мешать военные силы врага.
Захват чанков происходит круглосуточно, но для этого существует дополнительное условие, которым является наличие хотя-бы одного человека в онлайне от вражеской нации.
Процесс войны
Для атаки чанков используются два штандарта: захвата и капитуляции. Первый необходим для оккупации обычных чанков, второй для полноценного подчинения города.
Но есть еще один ньюанс: просто взять и атаковать
червячкомнапрямую, т.е. тараном нельзя, необходимо вести захваты с угловых чанков.Если чанк окружен 3 и более чанками, то его захват невозможен, а если 2, 1 или вовсе 0 чанками, то вы спокойно можете его захватывать.
После необходимо взять штандарт захвата и установить его на видимом месте, желательно выбрать возвышенное место и укрепиться, чтобы его просто так не сломали. Длительность захвата обычного чанка - 300 секунд (5 минут), прочность - 15 разрушений.
Крафт штандарта капитуляции:
Штандарт капитуляции же необходимо ставить прямо в центральном чанке города, но к нему еще нужно подойти с помощью обычных, красных штандартов. Время захвата - 900 секунд (15 минут), прочность - 50 разрушений.
Как только центральный чанк падёт, все жители в городе будут исключены, а мэром станет NPC, город переходит в нацию-оккупанта вплодь до мирных переговоров.
Заключение мира
Существует несколько возможных сценариев достижения мира, первый: обычное перемирие на условиях текущего положения фронтов.
Второй - статус-КВО, т.е. всё возвращается на момент начала войны.
Так же существует возможность капитулировать. Первый вариант - дезертирство гарнизона определенного города, дабы на милость врагу получить некий шанс на победу, пусть для этого и нужно переобуться. Команда - /t caput (имя нации-соперника)
Второй вариант капитуляции - всеобщая, т.е. капитулирует уже не отдельный городишко, а абсолютно вся нация. Команда - /n caput (имя нации-соперника)
Союзы
Дабы заключить союз необходимо написать пост, а после заключить союз в игре, используя /n ally add (имя нации-союзницы)
При начале войны лидерам городов и наций, с которыми был заключен союз нужно будет отписать пост, в котором они вступают в войну, а после отдельно объявит войну.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА
СТОРОНЫ КОНФЛИКТА В ПРАВЕ ОТМЕНИТЬ ОДНО ИЛИ НЕСКОЛЬКО ПУНКТОВ ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА ПРИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ СОГЛАСОВАНИИ С ОБОИМИ УЧАСТНИКАМИ КОНФЛИКТА И АДМИНИСТРАЦИЕЙ
ВООРУЖЁННЫЙ КОНФЛИКТ КУРИРУЕТ ВАРМАСТЕР, ВО ВРЕМЯ ЕГО ОТСУТСВИЯ - ЧЛЕНОМ ВЫСШЕЙ АДМИНИСТРАЦИИ О ЧЁМ ОБОИМ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА БУДУТ ЗАБЛАГОВРЕМЕННО ОПОВЕЩЕНЫ. ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ СВЯЗАННЫЕ С ПРОВЕДЕНИЕМ ВООРУЖЁННОГО КОНФЛИКТА ОБГОВАРИВАЮТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С ЛИЦОМ, КУРИРУЮЩИМ КОНФЛИКТ.
1) Городам, которые не находятся в нации, участвующей в вооружённом конфликте запрещено в неё вступать после того, как в группе в Вконтакте будет опубликован пост об ультиматуме в сторону одной из наций.
Наказание: Предупреждение стороне + Покидание нации вступивший в её город.
2) Войны по OOC причине запрещены. Причина войны должна быть подкреплена весомыми аргументами. Администрация вправе потребовать у игрока причины объявления войны. Игрок, который объявляет войну, обязан будет предоставить доказательства. Сюда же относится запрет агрессивных клановых войн.
Наказание: отказ в проведении войны.
3) Во время ведения боевых действий на территории государств-участников процесса запрещено строить столбы и прочие инородные сооружения во время боевых действий. К этой формулировке так же относится разлитие лавы и воды.
Наказание: 15 минут тюрьмы для строителя
4) Запрещено использовать арбалеты с фейерверками, а так же кристаллы края и маяки возрождения.
Наказание: пред стороне + 30 минут тюрьмы тому, кто использовал
5) Во время ведения боевых действий запрещается использование зелий невидимости.
Наказание: пред стороне + 15 минут тюрьмы использующему инвизки
6) Запрещено создание аванпостов внутри "дутых" приватов. Правило не распространяется на аванпосты у границ города-соперника.
Наказание: пред, после удаление аванпоста
7) Лицам, которые не находятся в городе-участнике нации, вовлечённой в вооружённый конфликт запрещено участвовать в конфликте.
Наказание: Тюрьма на 12 часов.
Все активные государственные формирования перечислены в данной таблице.
Взамен за активную игру и повсеместное участие во всех аспектах жизни сервера мы предлагаем лидирующим государствам, а вернее их составам денежные вознаграждения за места в топе. Данное мероприятие тестовое, поэтому если всё пройдёт хорошо, то в следующий раз гранты будут значительно увеличены, а пока работаем с тем, что есть.
— Номинации:
Место: 2500₽
Место: 1500₽
Место: 1000₽
Перерасчет баллов проходит каждую пятницу. Баллы дают за отдельный город нации, далее по данному модификатору баллы всех городов суммируются и делятся на количество городов, это число добавляется в таблицу. Прошлые баллы суммируются с новыми, побеждают те, у кого наибольший балл к концу сезона. Деньги перечисляются на банковскую карту лидера победившей страны.
Ниже предоставлены все факторы оценивания городов, т.е. выдачи непосредственно самих баллов для таблицы лидирующих государств на нашем сервере.
— Архитектура: · 0 баллов; отсутствие прогресса в строительстве, уродливость сооружений. · 1 балл; малый прогресс в строительстве, умеренное качество сооружений. · 2 балла; видимый прогресс в строительстве, значительное качество сооружений.
— Экономика:
· 0 баллов; малое количество станков, аграрность, отсутствие расширенного способа доходов. · 1 балл; развитая индустриализация, наличие расширенного способа доходов. · Если город болле 150 чанков, то выдаётся доп. 1 балл
— Военная сила:
· 0 баллов; отсутствие воинской части, казарм и прочей военной инфраструктуры, включая военную промышленность, нет оборонительных сооружений для гарнизона. · 1 балл; наличие базовой военной инфраструктуры, отсутствие развитой военной промышленности, умеренная укрепленность гарнизона. · 2 балла; развитая военная промышленность и инфраструктура, мощные гарнизонные укрепления. · В случае победной войны выдаётся доп. 5 баллов всей стране (без деления)
— RolePlay:
· 0 баллов; в городе отсутствуют какие-либо мероприятия.
· 1 балл; в городе существуют некоторые слои иерархии, а так же идейной составляющей, будь то флаги, имена улиц, тематические памятники и фракционные символики.
· 2 балла; в городе существует развитая политическая система, идейная концепция города всецело поплощена в жизнь, в сообществе публикуются новости об этом.
· 3 балла; жители города повсеместно используют договора, создают банки и прочие бизнесы, переодически используют рп команды, а так же соблюдают ранее упомянутые пункты, это освещается в постах в сообществе.
— Политика:
· 0 баллов; отсутствие политических амбиций, всецелая пассивность.
· 1 балл; базовое вовлечение в процесс, начальные взаимодействия с соседними городами или странами.
· 2 балла; активное участие в политике, принятие важных решений, влияние на курс государства, публикации постов в соц сетях.
· 3 балла; революционность, агитация и прочая сверхактивность, повсеместное участие в политике.
— Активность:
· 0 баллов; малый актив, практически афк город, вход только на самые горячие события.
· 1 баллов; некоторая часть города постоянно играет, большая часть афк .
· 2 балла; половина города активная, другая афк.
· 3 балла; большая часть города постоянно активит, афкшеров практически нет.
Last updated